Preço e venda

Impressão 3D em lote: como calcular o custo por peça

Atualizado em 1 de novembro de 2026 · 8 min de leitura · Equipe MakerPrice 3D

O que se paga por placa e o que se paga por peça

Toda impressão tem custos que não mudam com o número de peças na mesa:

  • O seu preparo: fatiar, limpar a mesa, conferir o filamento, iniciar a impressão e olhar a primeira camada.
  • O início da impressão: aquecer a mesa e o bico, nivelar, calibrar, purgar e fazer a linha de limpeza. São minutos de máquina e alguns gramas de filamento, a cada impressão.
  • O risco da primeira camada: uma mesa com gordura ou mal nivelada perde a impressão no começo, tenha ela uma peça ou dez.

E tem custos que crescem com cada peça: o filamento dela, o tempo de máquina para imprimi-la e o acabamento, como tirar da mesa, remover suporte e embalar.

A conta do custo por peça junta as duas partes:

custo por peça = custos da placa ÷ número de peças + custo de cada peça

A primeira parte encolhe a cada peça que entra na mesa; a segunda fica igual. Por isso as primeiras peças a mais trazem quase toda a economia, e as últimas quase nenhuma.

Exemplo: 1 peça sozinha contra 10 na mesma placa

Imagine um organizador de cabos em PLA. Fatiado sozinho, o fatiador mostra 48 minutos e 14 g, já com os 8 minutos e os 2 g do início da impressão. Com 10 cópias na mesma placa, mostra 6 h 48 min e 122 g.

1 peça 10 peças na placa
Filamento (peso total do fatiador) 14 g: R$ 1,54 122 g: R$ 13,42
Tempo de impressão 48 min 6 h 48 min
Energia e hora-máquina (R$ 0,58/h) R$ 0,46 R$ 3,95
Seu preparo (15 min por placa) R$ 10,00 R$ 10,00
Acabamento (2 min por peça) R$ 1,33 R$ 13,33
Custo total R$ 13,34 R$ 40,70
Custo por peça R$ 13,34 R$ 4,07

Exemplo de conta, não medição: PLA a R$ 110/kg; hora-máquina de R$ 0,58 com os valores iniciais da calculadora (veja o guia de custo da impressora por hora); o seu tempo a R$ 40/h.

O custo por peça cai 69%. Agora olhe só material, energia e máquina: por peça, eles vão de R$ 2,00 para R$ 1,74, uma queda de 13%. Quase toda a economia do lote é o seu preparo, que foi feito uma vez e dividido por dez. Quem não conta o próprio tempo vê o lote mudar pouco no custo, mas muito no tempo gasto: são 15 minutos de preparo por peça sozinha contra 1,5 minuto por peça no lote.

Na vida real, a placa cheia não leva exatamente dez vezes o tempo de uma peça. Sozinha, uma peça pequena pode ter as camadas desaceleradas pelo fatiador para respeitar o tempo mínimo de resfriamento por camada, o que deixa de acontecer com dez peças; já os deslocamentos de uma peça para outra somam tempo. Fatie a placa inteira e use o tempo e o peso que o fatiador mostrar.

Na calculadora, importe o arquivo fatiado da placa inteira e informe quantas peças ela tem em Peças nesta impressão: o custo e o preço saem por peça. No bloco Combos, o campo Quantas cabem na placa limita a sugestão de lote ao que a sua mesa comporta.

Quanto cai o custo a cada peça a mais

Peças na placa Tempo de impressão Por peça, sem o seu tempo Por peça, com o seu tempo Queda em relação a 1 peça
1 48 min R$ 2,00 R$ 13,34 —
2 1 h 28 min R$ 1,86 R$ 8,19 39%
4 2 h 48 min R$ 1,78 R$ 5,61 58%
6 4 h 08 min R$ 1,76 R$ 4,76 64%
10 6 h 48 min R$ 1,74 R$ 4,07 69%
20 13 h 28 min R$ 1,72 R$ 3,56 73%

Mesmas premissas do exemplo: 40 min e 12 g por peça, 8 min e 2 g de início por placa, 15 min de preparo por placa e 2 min de acabamento por peça. A queda é sobre o custo com o seu tempo.

Pago uma vez por placa: preparo, aquecimento, purga Pago por peça: filamento, impressão, acabamento R$ 13,34 1 R$ 8,19 2 R$ 5,61 4 R$ 4,76 6 R$ 4,07 10 R$ 3,56 20 peças na mesma placa Pago uma vez por placa: preparo, aquecimento, purga Pago por peça: filamento, impressão, acabamento peças na mesma placa 1 peça R$ 13,34 2 peças R$ 8,19 4 peças R$ 5,61 6 peças R$ 4,76 10 peças R$ 4,07 20 peças R$ 3,56
A parte verde, paga por peça, não muda. A laranja, paga uma vez por placa, encolhe depressa nas primeiras peças e quase some depois de dez.

De 1 para 4 peças, o custo por peça cai 58%. De 10 para 20, cai só mais R$ 0,51 por peça, e a placa passa de 6 h 48 min para 13 h 28 min, uma noite inteira de impressão.

O outro lado: uma falha leva a placa inteira

O lote divide os custos, mas também junta o risco:

  • Uma falha atinge todas as peças. Uma peça que se solta pode ser arrastada pelo bico e derrubar as vizinhas. Um entupimento na quinta hora estraga as dez.
  • A impressão fica mais longa. São mais horas expostas a queda de energia, filamento embolado ou fim de rolo.
  • Há mais primeira camada para dar errado. Mais área de mesa coberta é mais chance de um canto sujo ou desnivelado.

Faça a conta com números de exemplo, não com estatística: suponha que a chance de perder a impressão seja de 3% com uma peça e de 8% com a placa de dez. A perda esperada por peça é a chance vezes o que se perde de material, energia e máquina: 3% × R$ 2,00 = R$ 0,06 sozinha, e 8% × R$ 1,74 = R$ 0,14 no lote. Mesmo com quase o triplo de risco, a perda esperada sobe R$ 0,08 por peça, contra R$ 9,27 de economia.

O custo que mais pesa é o prazo. Perder uma placa de 6 h 48 min perto do fim atrasa o pedido inteiro, porque tudo precisa ser impresso de novo. Para reduzir esse risco:

  • Imprima uma peça antes, com o mesmo arquivo, o mesmo filamento e a mesma superfície de impressão.
  • Deixe espaço entre as peças e use brim nas altas e finas.
  • Se as peças forem baixas, imprima uma de cada vez: Print sequence: By object (sequência de impressão: por objeto) no Bambu Studio e no OrcaSlicer, Complete individual objects (completar objetos individuais) no PrusaSlicer e Print Sequence: One at a Time (sequência de impressão: uma de cada vez) no Cura. Uma falha perde só a peça da vez. O fatiador avisa quando a peça é alta demais para isso.
  • Acompanhe a primeira camada da placa inteira antes de sair de perto.

O guia de falhas no preço mostra como transformar a sua taxa de falhas numa reserva dentro do custo.

Regra prática: quando encher a placa

Encha a placa quando as quatro condições valem:

  1. A peça já saiu boa pelo menos uma vez, com o mesmo arquivo, filamento e superfície de impressão.
  2. Existe pedido ou saída para as peças. Lote mais barato por peça não é motivo para imprimir estoque sem perspectiva de venda: é dinheiro parado na prateleira.
  3. A impressão termina num horário em que você pode conferir, ou a impressora tem detecção de falha.
  4. As peças são baixas e têm boa base. Peças altas e finas pedem menos cópias por placa, brim ou impressão por objeto.

Divida em duas placas quando a placa cheia passaria a noite sem ninguém por perto e uma falha atrasaria uma entrega com prazo, ou quando a peça a mais quase não muda o custo, como de 10 para 20 no exemplo. Chaveiros são o caso clássico de lote, e o guia de preço de chaveiro faz a conta para eles.

Perguntas frequentes

Peças diferentes na mesma placa também valem como lote?

Valem: o preparo e o início da impressão continuam sendo pagos uma vez. Muda a divisão. A calculadora divide o custo da placa igualmente pelas peças informadas, o que serve para cópias da mesma peça. Para peças muito diferentes, fatie cada uma sozinha para saber o peso e o tempo dela e divida o custo da placa nessa proporção.

Na resina, encher a placa compensa ainda mais?

Na resina MSLA, a tela expõe a camada inteira de uma vez, então o tempo depende principalmente da altura da peça mais alta, e não de quantas peças há na placa. Encher a placa divide esse tempo, a energia e o desgaste da máquina entre mais peças; a resina continua sendo gasta por peça. O guia de custo da impressão em resina faz a conta completa.

Posso dar desconto para quem compra em quantidade?

Pode, e a conta mostra de onde ele sai: do preparo que você deixou de repetir, não da sua margem. No exemplo, o custo por peça vai de R$ 13,34 para R$ 4,07 em dez unidades. No bloco Combos, a calculadora mostra o preço de cada combo com a mesma margem que você usa no avulso. O guia de quanto cobrar explica a margem.

Quantas peças cabem na placa?

Use o arranjo automático do fatiador e deixe espaço entre as peças para o bico não arrastar uma na outra e para o ar da ventoinha circular. Com as peças muito próximas, uma que se solte pode derrubar as vizinhas. Depois de achar o número, anote em Quantas cabem na placa, na calculadora.

E se só uma peça da placa falhar?

Você perde o material e o tempo de máquina daquela peça, e as outras se salvam se a impressão continuar limpa. Algumas impressoras deixam cancelar só aquele objeto no meio da impressão: a função aparece como Skip objects nas Bambu Lab e Cancel object nas Prusa. Para cobrir esse tipo de perda no preço, a calculadora soma uma reserva para falhas em porcentagem sobre material, energia e máquina.

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